Simulation

Spielend zum Erfolg?

Messebesucher stehen 2011 in Köln auf der Gamescom an Computertastaturen.
Spieler vor ihren Computern © Oliver Berg dpa/lnw
Von Gabi Schlag und Dörte Wustrack |
Gamification heißt der Trend, wonach die Prinzipien und Mechanismen von Computerspielen auf andere Lebensbereiche wie Schule, Universität und Beruf übertragen werden.
In vielen Bereichen unseres Alltags ist dieser Transfer bereits Realität. Jetzt zieht die Wirtschaft nach. Einsatzgebiete reichen von Personalrekrutierung und Mitarbeitertraining über Marketing bis zu Produktentwicklung.
Wie jede neue Idee oder Technologie hat auch Gamification Kritiker auf den Plan gerufen. Sie halten den Trend für überbewertet oder sehen in der Gamification ein Manipulationsinstrument.
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